稳定自洽的生活是回味无穷的幸福

现在回想,去年最幸福的一段时间,应该是五六月份,那段时间每天都十一点前睡觉,早上七点起床,然后自己做个早餐,看会书,阳台坐一会,再去上班,到了公司来杯咖啡,投入工作,中午吃饭、看书,再休息二十分钟,下午忙一阵子,晚上回得早还可以自己做个饭,再运动一会,泡个茶喝,玩会手机,再看会书就去睡觉。日复一日,稳定而恬淡。

工作中突然来的酒局、出差就会打破这个规律,从睡眠开始击破,好久缓不过来,整年也只有那两个月是最舒服的,其他时段总有被打断节奏的破事。

以前不大懂香港电影中,每天早上出门一定要去固定一家茶餐厅去吃早餐,这样的桥段年少的人是不会懂的,是没有能力品味平淡生活的滋味的,需要经过年龄的增长,阅历的增加,挫折的打磨,方能体味。

人只有在生病时,才会切身的感受到,健康就已经是一种幸福了,会无比怀念健康时的日子。

人只有在无比忙碌的间隙中,才会无比回味,规律自洽的生活。

成都有一间一元茶馆,是一个聋哑大爷经营,开了几十年,早上四五点就开门烧水,一批固定的顾客陆陆续续的到来,如约而至,每人都拿着自己的茶杯,年龄从六十多到最大的九十多岁,大家在茶馆里坐着、聊着,每人都会发一圈烟,喝到七八点钟,相继离开,有去送小孩读书的,有去买菜,有去溜达的。大家每天来了又散,日复一日,有的大爷从年轻时候就在这里喝茶,喝了一辈子了。喝茶,成为了每天生活的开篇,不喝是不行的,不喝这天就少了点什么,喝了,今天才有滋味。

早餐、喝茶,只是生活中的一个锚点,要是能给每天的生活再增加几个锚点,那么,就能增加这一天的稳定性,规律带来的幸福感概念就会增加。

在一次采访中,梁晓声被问及理想中的生活,他说:“我理想中的生活是,每天早上起来去吃个早餐,然后有时间去溜达一下,碰到熟人寒暄几句,然后回家看看书,写写字,或者和家人聊聊天,晚上早点休息,这样简单而平凡的生活,就是我所向往的。”

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痛风带来的思考

昨晚一罐冰啤酒下去,睡觉时就感觉脚踝隐隐发作,果然早上起床直接下不来地。跟崴脚的感觉十分相似,无法行走,只能坐在一起上滑动,公司上班也去不了了,呆呆得躺在家里,下午疼痛感加剧,整个心思都在左脚的疼痛上,没有其他任何多余的精力去关注其他事情,而此刻的阳台,乃最美人间四月天,春日的微风吹拂着阳台的花儿,温暖的阳光抛洒下来,一切都如此惬意,而我却无心欣赏。 人在健康时,生活中有好多问题,但人在不健康时,生活中只剩一个问题。 我对这句话的理解更深刻了。人是健忘的,在疫情期间、在手术期间,这种感悟其实已经很深刻了,但是病情好转之后,人还是会被日常的琐碎、工作的烦扰搅乱心绪,没有专注的去享受生活本身的美好。 幸福的秘密在于,去享受我们所拥有的,而不是顽固的去追求所没有拥有的。阳光、草木、微风,都是幸福的玩意儿,应尽情的享受。 再等两天,脚完全恢复好了,身体健健康康后,我要以更轻盈的姿态去生活,不纠结他人的看法,不执着别人的认可,关注自己的能力,享受拥有的生后。 还有一个反省,针对咖啡、酒、烟,

By 李浩

设计模式之命令模式

命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作。 来解析这个定义: 1. “将一个请求封装为一个对象”,请求原本是一个方法,现在要封装成一个对象,说明要新增类来完成。 2. “可以用不同的请求对客户进行参数化”,说明是将命令对象作为参数进行传递。 3. “队列”说明需要维护命令多个命令的列表队列。 4. “撤销”说明有命令对象有undo撤销方法。 命令模式在设计模式中,算是一个比较不好理解的模式,很重要的原因是不清楚设计意图,不清楚不用这个模式前有何问题,这个模式带了哪些好处,能解决什么问题。 上一篇状态模式中,看到了状态模式抽离的是状态(属性),向上提成状态对象。有了这个基础,再来理解命令模式就相对简单了。命令模式抽离的是行为(方法),向上提成命令对象。 两者都通过“对象化”来解耦和扩展系统,但解决的问题不同: * 状态模式:处理对象内部状态驱动的行为变化。 * 命令模式:处理行为请求的封装与调度。 💡智能家居遥控器,假设我们有一个智能家居遥控器,可以控制 灯(Light) 和

By 李浩

设计模式之状态模式

状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 来解析这个定义: 1. “内部状态”表明对象内部有一个属性来表示状态。 2. “内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类”说明状态改变后对象的行为发生了非常大的变化,不像是同一类的行为。 从目前的分析中似乎无法推导出状态模式的类图结构。 从实际的例子出来,来看看状态模式是如何演进而来。 💡我们有一个文档审批系统,文档有以下状态和转换: 1. 草稿(Draft) → 提交 → 待审批(PendingReview) 2. 待审批 → 批准 → 已发布(Published) 3. 待审批 → 拒绝 → 草稿 4. 已发布 → 撤回 → 草稿 从直觉出发,会使用条件语句实现需求逻辑。 public class Document { private String state = "DRAFT"; // 初始状态为草稿 public void submit(

By 李浩

设计模式之代理模式

代理模式为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。 解析这个定义: 1. “替身”表明在客户端看来,代理类与被代理类是同一类别,对客户端来说看上去没什么区别,依然能够满足诉求。如此可以看出代理类与被代理类来自同一个超类。 2. “控制对这个对象的访问”,能够控制访问,说明前提是能够访问,才能在访问之前做这个限制,即代理持有对真实对象的引用(或能创建它)。 当然可能会质疑,用继承的方式不是也能完成目标吗,用代理类去继承被代理类,然后重写方法,加入控制逻辑。但这违背了"组合优于继承"原则,代理类与被代理类强耦合。 💡我们要开发一个图片查看器,需求如下: 1. 图片加载开销大(从磁盘或网络加载耗时),希望首次显示时才加载(延迟加载)。 2. 某些图片需要权限校验,只有授权用户才能查看。 3. 客户端代码应统一接口,无需关心是直接加载图片还是通过代理。 // 1. 抽象接口(Subject) interface Image { void display(); } // 2. 真实对象(RealSubject)

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