设计模式之状态模式

状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

来解析这个定义:

  1. 内部状态”表明对象内部有一个属性来表示状态。
  2. 内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类”说明状态改变后对象的行为发生了非常大的变化,不像是同一类的行为。

从目前的分析中似乎无法推导出状态模式的类图结构。

从实际的例子出来,来看看状态模式是如何演进而来。

💡
我们有一个文档审批系统,文档有以下状态和转换:
1. 草稿(Draft) → 提交 → 待审批(PendingReview)
2. 待审批 → 批准 → 已发布(Published)
3. 待审批 → 拒绝 → 草稿
4. 已发布 → 撤回 → 草稿

从直觉出发,会使用条件语句实现需求逻辑。

public class Document {
    private String state = "DRAFT"; // 初始状态为草稿
    
    public void submit() {
        if (state.equals("DRAFT")) {
            state = "PENDING_REVIEW";
            System.out.println("文档已提交,等待审批");
        } else {
            System.out.println("当前状态不能提交");
        }
    }
    
    public void approve() {
        if (state.equals("PENDING_REVIEW")) {
            state = "PUBLISHED";
            System.out.println("文档已批准并发布");
        } else {
            System.out.println("当前状态不能批准");
        }
    }
    
    public void reject() {
        if (state.equals("PENDING_REVIEW")) {
            state = "DRAFT";
            System.out.println("文档被拒绝,返回草稿状态");
        } else {
            System.out.println("当前状态不能拒绝");
        }
    }
    
    public void retract() {
        if (state.equals("PUBLISHED")) {
            state = "DRAFT";
            System.out.println("文档已撤回,返回草稿状态");
        } else {
            System.out.println("当前状态不能撤回");
        }
    }
}

当需要添加新状态需要时要修改所有方法,违法了开闭原则。而且随着状态增加,if-else会越来越复杂,转换逻辑分散在各个方法中,修改一个状态可能影响其他状态,难以维护。

很容易会想到,使用枚举方式进行改进。

public class Document {
    public enum State {
        DRAFT, PENDING_REVIEW, PUBLISHED
    }
    
    private State state = State.DRAFT;
    
    public void submit() {
        switch(state) {
            case DRAFT:
                state = State.PENDING_REVIEW;
                System.out.println("文档已提交,等待审批");
                break;
            default:
                System.out.println("当前状态不能提交");
        }
    }
    
    public void approve() {
        switch(state) {
            case PENDING_REVIEW:
                state = State.PUBLISHED;
                System.out.println("文档已批准并发布");
                break;
            default:
                System.out.println("当前状态不能批准");
        }
    }
    
    // reject()和retract()方法类似...
}

当状态行为复杂时,枚举会变得臃肿,添加新状态仍需修改现有代码,所有状态的行为都在Document类中。

我们思考,能否让每个状态自己知道该做什么,而不是由一个中央控制器决定?

面向对象的基本原则告诉我们,将变化的维度抽象出来。既然行为随状态变化,就考虑将"状态"这个概念提升为一等公民,每个状态应该有自己独立的类,通过多态机制自动选择正确行为。

这时我们意识到,状态不只是简单的值(如枚举值),状态是有行为的对象,状态转换可以封装在状态对象内部。

状态对象定义行为接口,每个状态处理自己状态时的行为逻辑,而持有状态属性的下上文更换为持有状态对象。

定义状态接口。

public interface DocumentState {
    void submit(Document document);
    void approve(Document document);
    void reject(Document document);
    void retract(Document document);
}

具体状态类。

// 草稿状态
public class DraftState implements DocumentState {
    @Override
    public void submit(Document document) {
        System.out.println("文档已提交,等待审批");
        document.setState(new PendingReviewState());
    }
    
    @Override
    public void approve(Document document) {
        System.out.println("草稿状态不能直接批准");
    }
    
    // 其他方法实现类似...
}

// 待审批状态
public class PendingReviewState implements DocumentState {
    @Override
    public void approve(Document document) {
        System.out.println("文档已批准并发布");
        document.setState(new PublishedState());
    }
    
    @Override
    public void reject(Document document) {
        System.out.println("文档被拒绝,返回草稿状态");
        document.setState(new DraftState());
    }
    
    // 其他方法实现...
}

// 已发布状态
public class PublishedState implements DocumentState {
    @Override
    public void retract(Document document) {
        System.out.println("文档已撤回,返回草稿状态");
        document.setState(new DraftState());
    }
    
    // 其他方法实现...
}

上下文类。

public class Document {
    private DocumentState state;
    
    public Document() {
        this.state = new DraftState(); // 初始状态
    }
    
    public void setState(DocumentState state) {
        this.state = state;
    }
    
    public void submit() {
        state.submit(this);
    }
    
    public void approve() {
        state.approve(this);
    }
    
    public void reject() {
        state.reject(this);
    }
    
    public void retract() {
        state.retract(this);
    }
}

改为状态模式实现后,添加新状态只需添加新类,无需修改现有代码,消除条件语句,状态判断由多态机制处理每个状态类只关心自己的转换逻辑状态行为局部化,修改一个状态不影响其他轻松添加新状态和转换。

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